入职6月总结
不知不觉入职Roblox已经快6个月了。这半年里,经历了很多,也学到了很多。
跨部门以及跨职能协作
跨部门以及跨职能协作其实以前也做过不少。对于跨部门,曾经与不同Director下面的团队合作过。对于跨职能,以前曾经与PM,DS,data enginner,capacity engineer,growth marketing,product marketing,designer,program manager,ux researcher,researcher以及不同类型的运营人员都合作过。不过此类合作总体来说频率不高。
加入Roblox后发现跨部门及跨职能协作成为常态,很多协作都是每周都有例会的。虽然Roblox现在还比较精简,有些Role在公司里面还不存在,不过跨部门跨职能协作已经占据超过50%的时间。在可预见的将来,这个比例只会继续上升。介于现在的工作,能够预见将来会和经济学家一起合作。
带领自己领域之外的团队
在加入Roblox之前,自感做的东西还比较多样化,基本各种主流机器学习的应用问题都做过(监督式学习,无监督学习,半监督学习,主动学习,强化学习等)以及各种系统(推荐系统,分类系统,舆情监控,人机协作,机器学习平台等),也从infra到modeling、data、product、analytics都做过,不过从来没有完全端到端负责一个产品。这对个人能力是一个全新的挑战,因为这很难做到对产品各个方面的技术了如指掌。在某些时候,自己必须在技术层面尽量放手让该领域的Tech Lead来负责。这要求我必须和该TL双方建立足够的信任才能正常开展工作。
在各种限制下推进项目,同时平衡短期和长期目标
条件限制总是有的,但是之前完全没有遇到过资源受限这么多的时候。个人感觉职业生涯越往后,大家越要解决“巧妇难为无米之炊”的问题。要不断提升没有米也要把米变出来的能力。有时候遇到问题无论做什么trade off都不行,这时候必须think out of the box来进行思维升维来对当前问题进行降维打击。
先写这么多,入职一年后再回顾一下。
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